チーム運営に関する記事とニュース
身近な所からチームを独善する~チームの独善パターン

前回は、実例を交えて自分を独善する方法について紹介しました。しかし、今日のソフトウェア開発では、複数のメンバーで開発する「チーム開発」スタイルが主流であり、自分独りの改善だけでは解決できない問題がたくさんあると思います。

そこで、今回は「自分」の次に身近な「チーム」を独善する手法をご紹介します。

[2009年05月13日]
作業場をHackする~あなたの職場を働きやすく変えるコツ

今回は、普段働く作業場に焦点をあてて、Happy Hacking的な作業場のあり方を探ります。とかく「決められたもの」として考えがちな作業場ですが、実は十分改善の余地があるのです。あなたも作業場をHackしてみてはどうでしょう。

[2009年04月14日]
「その発想はなかった!」と言わせる技術を身につけよう~仕事の幅を広げる19の発想技法

前回は、他人の知恵を借りて上手く仕事を進めるコツを紹介しました。しかし、頼るだけでは十分とは言えません。結局は自分自身が動いて目的を成し遂げなければならないのです。今回は、さまざまな発想技法を紹介していきます。

[2009年04月02日]
今日からできる!全員参加型の建設的フィードバック「ふりかえり」~実践編(因果関係図)

前回は、KPT、タイムラインといった、過去をふりかえり、問題を認識して、改善策を見い出すという行動を主とした方法を紹介しました。今回は、また違った側面のふりかえりの手法を紹介します。

[2008年11月28日]
今日からできる!全員参加型の建設的フィードバック「ふりかえり」~実践編(KPT・タイムライン)

前回はふりかえりの意義、目的などについて説明しました。今回は、実際にふりかえりを行う際の具体的な手順と、その注意点についての話をすすめていきます。ふりかえりの手順といっても、「過ぎ去った事柄を思い出し、次への行動を導き出す」という定義に合う方法なら、どれでも構いません。今回と次回にわけて、よく使われているふりかえりのやり方を紹介します。

[2008年10月29日]
今日からできる!全員参加型の建設的フィードバック「ふりかえり」~基本編

今回は、チーム作業を進める上でもっとも重視してほしいアクションである「ふりかえり」について解説します。ふりかえりは「改善効果」だけでなく、チームに「正直に物事を言える」空気をもたらします。まず、「基本編」では、ふりかえりの概要について説明します。

[2008年10月06日]
合意された価値観に基づき行動するチームになろう

 ソフトウェア開発において、楽しく工夫していけるようなチームにする/なるには、どうすればいいのでしょうか。ヒントとなるキーワードの1つが「価値観」です。「何が目的で、どんな価値に重きをおくべきか」の合意の形成が重要となります。

[2007年08月30日]
落ち込む・キレる・辞める前に知っておきたい、「チーム」の効率を上げるコツ

印刷ホヤホヤの新刊から知るひとぞ知る古典まで、ITと仕事に関わる素敵な本をマンガで紹介するコーナーです。前回に引き続き『チームハックス 仕事のパフォーマンスを3倍に上げる技術』を読んでみました。メンバーとしてあるいはリーダーとして、チームをうまく回すための工夫を具体的に、かつ丁寧に解説する本です。

[2007年08月03日]
機能不全の職場が蘇える!「チームハック」はスゴイらしいぞ

印刷ホヤホヤの新刊から知るひとぞ知る古典まで、ITと仕事に関わる素敵な本をマンガで紹介します。第一回目は『チームハックス 仕事のパフォーマンスを3倍に上げる技術』。メンバーとしてあるいはリーダーとして、チームをうまく回すための工夫を具体的に、かつ丁寧に解説する本です。

[2007年07月30日]
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